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Sistema de matchmaking

Publicado por: Admin | Atualizado em: 15/06/2026
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Você provavelmente já viu muitas discussões sobre o sistema de matchmaking em ARC Raiders . Nós também temos acompanhado essas discussões e queremos esclarecer o que o sistema tenta fazer, o que ele faz na prática e o que ele não faz.

Aquilo que almejamos

Na região industrial decadente dos Estados Unidos, o tipo de Raider que você se torna depende de você.

A experiência na superfície funciona porque é imprevisível. Você nunca pode ter certeza se pode confiar nas pessoas que encontra, ou o quão perigosas elas podem ser. Essa liberdade — e a incerteza que ela cria — é o que impulsiona a tensão, os encontros e as escolhas que fazem com que cada incursão pareça uma história à parte.

Ao mesmo tempo, não queremos que jogadores dedicados ao PvP dominem constantemente os Raiders que não têm tanto interesse em PvP ou que ainda estão se adaptando ao jogo. Portanto, nosso sistema de matchmaking é baseado em dois objetivos:

  • Equidade: Fazemos o possível para emparelhar jogadores que tenham probabilidades semelhantes de sucesso na rodada. Um exemplo simples: priorizamos o emparelhamento de elencos com tamanhos semelhantes sempre que possível.
  • Diversão: Fazemos o possível para encontrar jogadores que provavelmente se divertirão juntos. Na prática, descobrimos que combinar jogadores com base no estilo de jogo aumenta a diversão e reduz o atrito.

E, como qualquer sistema de matchmaking, buscamos esses objetivos respeitando limitações reais, como tempo de matchmaking e latência .

Combinação de partidas baseada no estilo de jogo 

Levamos em consideração diversos fatores ao formar uma sala. Um dos mais importantes é o seu estilo de jogo nas rodadas anteriores , principalmente em relação à forma como você interage com outros jogadores.

É importante entender que os estilos de jogo não são binários. Não se trata de "amigável" versus "atirar para matar". É uma escala contínua . 

  • Alguns Raiders são quase sempre cooperativos.
  • Alguns Raiders são muito ativos no PvP.
  • A maioria dos Raiders se encontra em algum ponto intermediário - talvez amigáveis ​​até serem ameaçados, talvez oportunistas, talvez cautelosos, talvez imprevisíveis em um dia ruim.

Nosso sistema tenta colocar você com jogadores que estejam mais próximos de você nessa escala , sem deixar de evitar que a Topside se torne completamente previsível.

O que faz

Existem duas regras simples para o funcionamento do matchmaking baseado no estilo de jogo:

  1. A similaridade é mais provável, mas não garantida. Você tem uma chance maior de ser pareado com Raiders cujo estilo de jogo anterior seja semelhante ao seu, e uma chance menor de ser pareado com Raiders cujo estilo de jogo seja muito diferente. Mas não há garantia absoluta.
  2. Seu comportamento molda seus futuros lobbies — gradualmente. Se você mudar a forma como joga, os tipos de Raiders que você tende a encontrar mudarão gradualmente com o tempo. Seu comportamento influencia o que é mais provável , mas nunca te prende a uma única experiência. 

É por isso que vemos uma gama tão ampla de interações na superfície: saqueadores formando bandas musicais improvisadas e outros entrando na onda; estranhos estendendo a mão em um momento difícil enquanto catadores prosperam com os restos mortais; traições quando menos se espera e justiça quando mais se precisa; tiroteios que começam à vista de todos - e negociações que terminam com todos saindo ilesos.

Alguns resultados são mais raros do que outros, mas todos fazem parte do que torna cada rodada uma aventura única. Não se trata de uma tentativa de segregar estilos de jogo. Topside não seria Topside se não lhe apresentasse surpresas de vez em quando. Queremos que você se divirta, mas o perigo sempre espreita e você ainda encontrará Saqueadores que o surpreenderão.

Desmistificando

Queremos manter um certo nível de mistério no processo de encontrar um par ideal, porque a imprevisibilidade faz parte da experiência – mas podemos esclarecer alguns mitos comuns:

  • Não existem apenas dois tipos de salas — amigáveis ​​e agressivas.
    É uma escala, não dois extremos. A maioria dos jogadores se encontra em algum ponto entre esses extremos, e o sistema de matchmaking tem maior probabilidade de te colocar com Raiders cujo estilo de jogo seja semelhante ao seu nessa escala — sem garantir um resultado específico em todas as rodadas.
  • Um único tiro ou uma eliminação não te coloca automaticamente em salas focadas em PvP.
    O sistema de matchmaking não foi projetado para reagir exageradamente a momentos isolados — ele analisa padrões ao longo do tempo, e as mudanças tendem a ser graduais em vez de instantâneas.
  • Não existem servidores/lobbies "somente PvE" onde outros saqueadores nunca o atacarão.
    A superfície sempre apresenta riscos. Você pode ter a tendência de encontrar saqueadores com preferências semelhantes, mas não há garantia de que nunca será atacado por outro saqueador.
  • Seu feedback ao final da rodada não afeta o pareamento.
    A pesquisa é valiosa para nós quando analisamos tendências e tomamos decisões de design, mas não é usada como um indicador para a próxima partida.
  • Seu equipamento não afeta o pareamento.
    O pareamento não é determinado pelo seu kit, e não ajustamos a dificuldade do lobby com base no custo do seu equipamento.
  • Atualizações e patches não redefinem seu perfil de matchmaking.
    Seu histórico de estilo de jogo é mantido entre as atualizações. Você pode notar partidas um pouco mais difíceis nos primeiros minutos após uma atualização — isso acontece porque o número de jogadores ainda está baixo enquanto o jogo está sendo atualizado —, mas a situação se normaliza rapidamente conforme mais jogadores entram online.
  • Saquear jogadores nocauteados não afeta seu pareamento.
    O pareamento leva em consideração como você interage com outros Saqueadores, não o que você faz com os equipamentos deles depois.
  • Não fazemos o pareamento com base apenas no líder do esquadrão.
    Cada membro influencia o perfil do esquadrão - o líder não tem peso especial em comparação com seus companheiros de esquadrão.
  • Ativar ou desativar o crossplay não afeta o nível de cooperação/PvP na partida.
    Alterar o crossplay muda quem está no grupo de matchmaking (e, consequentemente, o tempo de espera), mas não garante o tom dos seus encontros.

Novas alterações no sistema de matchmaking

Com base no feedback da comunidade, identificamos duas grandes deficiências na forma como costumávamos estimar o estilo de jogo — e ambas estão sendo corrigidas:

1. Defender-se não é mais tratado da mesma forma que iniciar uma luta. Anteriormente, seu estilo de jogo não definia se você iniciava um encontro PvP ou apenas se defendia. Isso significava que jogadores cautelosos em Raids podiam ser considerados mais focados em PvP do que realmente eram. Agora, as duas situações são tratadas de forma diferente.

2. Rodadas com pouca atividade têm menos peso no seu histórico de estilo de jogo. Rodadas com pouca interação com a superfície — como reaparecimento e rendição — costumavam impactar o estilo de jogo estimado do jogador mais do que o esperado. Reduzir o peso dessas rodadas ajuda o sistema a refletir como você realmente joga quando está lá fora, tomando decisões.

Essas transmissões já estão disponíveis e continuaremos a ajustá-las conforme observarmos seu desenvolvimento.

Invada, do seu jeito.

Resumindo: estamos empenhados em tornar Topside mais justo, mais divertido e mais recompensador, sem suavizar as características que fazem de ARC Raiders o que ele é.

Jogue do jeito que você quiser. Com o tempo, seu comportamento ajudará a moldar os tipos de Saqueadores que você provavelmente encontrará. Mas sempre haverá espaço para o inesperado.

Até breve,
Equipe ARC Raiders!

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